《愤怒的小鸟2》老网红笑弹升级

2019-8-21 15:25:00  来源:新京报   我有话说

  2016年,根据手游改编的电影《愤怒的小鸟》公映,它以7300万美元的制作成本收割到3.5亿美元票房,在中国公映也收获5.1亿多人民币票房。今年恰逢游戏诞生十周年,系列大电影续集《愤怒的小鸟2》于上周五登陆全国院线。影片上映5天票房仅8500多万,相比前作首日5300万,综合票房5.12亿的成绩黯然失色。不过,该动画的口碑却相当不俗,目前88%的烂番茄新鲜度远超前作(44%),在豆瓣评分也获得比第一部还高的7.2分。那么,这部?#40644;?#20026;极度爆笑的电影?#24515;?#20123;精?#25163;?#20316;花絮,新京报独家为您揭秘。

《愤怒的小鸟2》老网红笑弹升级

  《愤怒的小鸟2》68分

  观影时间:8月20日

  观影地点:百老汇影城国瑞城店

  观影人数:15人

  故事

  “猪鸟”开启新篇章化敌为友

  制片人约翰·科恩表示,前作《愤怒的小鸟》风靡全球积累了大量的粉丝,“我们迫不及待想要扩大这个宇宙。”前作中,胖红是鸟岛最不受欢迎,但它又是唯一一只发现并揭露捣蛋猪阴谋的鸟,于是胖红在好伙伴飞镖黄、炸弹黑的帮助下,带领小鸟们取得了胜利。科恩解释说:“有很多喜剧和冲突,可?#28304;?#20004;个敌对群体开始进行?#40644;?#21327;作而开启,这将产生信任问题、自?#39029;?#31361;、大量的摩擦,以及更多基于角色的喜剧桥段。我们从这个想法开始发散,也希望通过这个新能量创造惊喜。”科恩进一步将这部新电影描述为一部“特工电影”,这一次,无论正派反派,核心角色都聚集在?#40644;?#23436;成一项令人生畏的任务。

  角色

  每只鸟、?#23458;分?#37117;经历了变化

  岛上所有小鸟都无忧无?#24688;?#19982;人为善,胖红是唯一一只愤世嫉俗的鸟?#22909;?#22825;都不爽,控制不住?#32422;?#30340;怒火。上一部它成功拯救了整个鸟岛,“成为英雄后,胖红必须学会战胜日渐庞大的‘自我’,做一个真正的英雄。胖红‘成功’后过着在地板上吃爆米花的好日子,生活不错但内心却越来越空虚。直到有一天,久违的冤家绿猪雷纳德破门而入,它告诉胖红有第三个岛屿叫冰岛,上面的冰女王要将鸟岛和猪岛?#40644;?#27585;灭,‘天下危亡,猪鸟有责’,不?#31185;?#30340;小团队就再次集合了。”这一次每个角色都会带来独特的东西以帮助完成任务,科恩补充道:“胖红还没有完全明白,信任和团队合作可以让你比一个人走得更远,而且它有点不愿意踏上新的旅程。因为它担心会失去从它领?#21152;?#25443;蛋猪的战争取得胜利之后所获得的一?#23567;?rdquo;

  视效

  冰?#25925;?#30028;折射斑斓的3D视效

  “每个人都玩过游戏,都知道电影里的动作戏会发生什么,但?#29992;?#26377;人从第一视角体验过这游戏。”导演?#38706;?#26364;继续坚持在续作中强化?#35828;?#19968;人称视角的镜头,从小鸟的视角去看待冒险。第一部电影突出了小鸟们和猪猪们的?#21364;?#24322;国情调,主创们这次则想创造新的视觉元素。在?#21364;?#30340;对立面,应运而生是鹰岛的冰?#31216;?#20505;、愤怒火山,这是一个与鸟岛和猪岛截然不同的全新世界,鹰岛冰冷的环境也为角色提供了重要的动机。科恩表示,这样的气候跟他在密歇根州冰冷冬天的成长经历有关。另一方面,设计团队则致力于扩展调色板上的颜色来制造梦幻元素,?#38706;?#26364;表示:“冰能折射光线,我们可以玩很多颜色,通过温度和灯光照射改变它以产生一系列颜色,而不仅仅是火焰般的橙色,能有更好的3D视效体验,”他解释说,颜色、?#35780;懟?#35774;计和角色?#26085;?#20123;工作成果汇集在?#40644;穡?#23601;像一趟充满欢乐的过山车,为观众呈现了一场特殊的冒险。

  小鸟前史

  一个小游戏公司的咸鱼翻身

  13年前,在芬兰成立了一家小型游戏公司,叫做Rovio。在北欧漫长的六年岁月里,他们给移动设备制作了各式各样的游戏。他们一共做了51款,但没有一款很成功。直到2009年,公司开发了一款游戏,主角是一群小鸟,它们没有腿,没有翅膀,但是有?#34917;?#28378;,肉嘟嘟的身体,它们最大的武器,是它们的愤怒和一只巨大的弹弓。它们的目标,就是坐上弹弓,干掉?#30340;?#34507;的猪。这就是风靡全世界的《愤怒的小鸟》。这个形象成了继诺基亚之后,芬兰的另一个国宝级的品牌。《愤怒的小鸟》奇迹般的销量让它成为手机游戏史上的一代经典。全球总下载量超过40亿次。而Rovio娱乐更聪明的是,在2014年《愤怒的小鸟》的下载开始出现下滑时,迅速启动?#35828;?#24433;改编计划,由?#32422;?#21046;作并且让索尼哥伦比亚发行,到现在续作上映,更是?#20013;?#25193;大这个IP的宇宙。

  游戏改编电影成功之道

  ?#28304;?#30005;子游戏成为一项娱乐产业的时候,它就一直影响着电影行业。欧美电影市场上,像《生化危机》系?#23567;ⅰ都啪擦搿范际?#22312;全球拥有不小的人气游戏而改编的电影。尽管影片上映后的评价褒贬不一,但是能够引起话题和赚得票房就足以证明其电影化的选择是成功的,游戏的人气能够?#30001;?#21040;电影市场进行“二次贩卖”。游戏改编电影之所以如此容易成功就在于借助了游戏原有的IP知名度,但是在创作上却不会照搬,而是进行适合电影的二次创作。《街霸》、《生化》、?#37117;啪擦搿?#21644;现在的《愤怒的小鸟》,电影化完成都历经了七八年的时间。像《生化危机》这样的商业大作或?#24688;?#24868;怒的小鸟2》,都只是用了游戏的“皮”,但故事内容完全原创,这进一步给?#35828;?#24433;创作者发挥的空间,而不被原作IP束缚。几乎没?#24515;?#19968;部游戏改编电影的成功超越了原作游戏本身,改编电影的收益都不如游戏本身的收益更大,这个结果也是正常的,游戏改编电影是对于游戏原作IP的发散与拓展,是游戏厂商和电影厂商共享一部经典游戏带来的经济效应。

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